[ Imxivan @ 12.06.2010. 11:23 ] @
imam pitanje za konstruktore tj servisere ruleta.na kom principu radi
tj da naprave neku podelu aparata.isto tako voleo bih da znam koliko brzina moze da ima izbacena loptica?koliko brzina ima cilindar koji se okrece.
tacan broj ne moze da se odredi ali procenat verovatnoce svakako moze
[ Nemanja Jakovljevic @ 14.06.2010. 11:05 ] @
bas da ne bi moglo izbacuje se random brzinom loptica.

da moze da se odredi verovatnoca - mislis da bi se prodavali uredjaji?
[ a1200 @ 14.06.2010. 11:58 ] @
Svaki rulet ima ona ispupcenja, kvadratice i rombove, po krugu po kome ide loptica, bas da ne bi moglo da se namesti tek tako... odnosno da odbijanje o ta ispupcenja anulira eventulna namestanja prilikom ispaljivanja loptice. Ako neko hoce da vara, moze da proba sa postavljanjem magneta ispod brojeva... ali to je druga prica. Statisticki da ti pogodis na osnovu brzine gde ce loptica da padne je skoro neverovatno.
[ Java Beograd @ 14.06.2010. 12:13 ] @
Rulet se uvek zavrti istom brzinom, a dobar krupije uvek baci lopticu u istom vremenskom momentu nakon okretanja ruleta, u istom pravcu i istom snagom. Zašto ? Da bi se igračima stvorila iluzija da mogu da predvide gde će loptica da upadne.
[ ventura @ 14.06.2010. 12:20 ] @
Citat:
Imxivan: imam pitanje za konstruktore tj servisere ruleta.na kom principu radi
tj da naprave neku podelu aparata.isto tako voleo bih da znam koliko brzina moze da ima izbacena loptica?koliko brzina ima cilindar koji se okrece.
tacan broj ne moze da se odredi ali procenat verovatnoce svakako moze


Brzina izbacivanja loptice ti se podešava jačinom duvanja ventilatora i dužinom duvanja... U suštini se gleda da kuglica napravi određen broj spinova po obodu recimo od 18 do 25...

Cilindar koji se okreće ima RPM koji možeš da podešavaš prilično precizno frekventnim regulatorom, tako da u suštini možeš da odabereš bilo koji RPM... Brzina cilindra se obično menja četiri puta u toku igre:
1. Pre izbacivanja kuglice
2. Random brzina 1 dok loptica kruži
3. Random brzina 2 dok loptica kruži
4. Kad loptica padne, cilindar usporava da se loptica lepo vidi

Što se tiče računanja sektora gde pada kuglica, da bi to uradio potrebno je da imaš sledeće parametre:
- Izuzetno preciznu brzinu loptice u svakom trenutku (ne samo na jednom senzoru već na svakoj tačci na obodu)
- Izuzetno preciznu brzinu cilindra (u svakoj milisekundi)
- Da kuglica pri padu ne dodirne nijedan dijamant
- Kuglica prilikom upadanja u broj mora da zakuca broj (eventualan range od nekoliko susednih polja, međutim kako su skoro pa svi cilindri danas plitki, kuglica može totalno da uskače i iskače iz polja)
- Laboratorijski uslovi (imaš kompletan pristup cilindru, stalno iste uslove, i možeš bez ometanja da koristiš bilo kakvu opremu)

Generalni zaključak:
Teoretski - Moguće je smanjiti kasino edge, međutim da li se teoretski može smanjiti za više od 2.7% to je upitno (edge moraš da smanjiš za više od 2.7% da bi kazinou uzeo pare).
Praktično - Neizvodljivo.
[ 3way @ 14.06.2010. 12:49 ] @
http://www.engadget.com/2005/0...lps-gambler-cheat-at-roulette/